Virtual reality cloud (VR cloud)

Virtual reality cloud is het gebruik van de infrastructuur van een cloud service provider om virtual reality (VR) code te renderen op een externe server voordat de programmering wordt gestreamd naar de virtual reality headset van een eindgebruiker.VR-cloud heeft tot doel de totale kosten van VR-programmering te verlagen door de vereisten voor krachtige grafische hardware en computermiddelen die lokaal moeten worden geïnstalleerd, weg te nemen.

De kosten van een Virtual Reality-headset bedragen gewoonlijk slechts een derde van de totale kosten van een hoogwaardige VR-ervaring. Naast de speciale headset die veel mensen associëren met VR-ervaringen, zijn er ook aanzienlijke verwerkingsvereisten om 3D-beelden te renderen en bekijkbaar te maken op de headset.

Lang geassocieerd met hardcore gamers en gespecialiseerde opleidingen voor verticale sectoren zoals de gezondheidszorg, zullen VR en augmented reality (AR) naar verwachting een steeds belangrijkere rol gaan spelen in industrieën variërend van onroerend goed en detailhandel tot productie.Goldman Sachs schat dat de gecombineerde AR/VR-markt in 2025 een markt van 80 miljard dollar zal zijn, wat ruwweg even groot is als de pc-markt op het moment van dit schrijven.

High-end grafische verwerkingseenheden (GPU's) kunnen meer dan 1000 dollar kosten, en hoewel het topsegment niet vereist is, wordt de beste ervaring meestal geleverd door kaarten van een duidelijk hoger segment. De vereisten voor CPU's (computerverwerkingseenheden) voor VR-programmering kunnen ook hoog zijn, maar door de scène op een externe server te zetten en deze vervolgens naar een headset te streamen, zijn de kosten van een krachtige CPU overbodig.

Latentie en de VR-cloud

Hoewel de mogelijkheid om VR te leveren aan degenen die het zonder grote investeringen willen ervaren, ideaal mag klinken, is de latentie het nadeel van VR-cloudimplementaties. Zelfs op een lokale machine is bekend dat gamers investeren in muizen, toetsenborden en monitoren met een lage latency. Dit komt omdat zelfs kleine verschillen in latentie een systeem een concurrentievoordeel kunnen geven of een speler ervan kunnen weerhouden om op zijn best te spelen.

Als de volgende generatie 5G-technologie wordt uitgerold, hopen ontwikkelaars dat edge gateways in staat zullen zijn om VR-programmering te streamen met 90 frames per seconde, wat de benchmark is voor stabiele VR. When throughput speeds are lower, latency can quickly cause VR sickness, a condition that leaves the end user with a feeling of disorientation and nausea.