Texel (textuurelement)

Zie ook een vergelijkbare term, voxel .

In computer graphics, een texel (textuurelement) vertegenwoordigt het kleinste grafische element in tweedimensionale (2-D) textuur mapping om de weergave van een driedimensionaal ( 3-D ) object te "behangen" om de indruk van een gestructureerd oppervlak te creëren. Een texel is vergelijkbaar met een pixel (beeldelement) omdat het een elementaire eenheid in een afbeelding vertegenwoordigt. Maar er zijn verschillen tussen de texels in een textuurkaart en de pixels in een beeldscherm. In bijzondere gevallen kan er een één-op-één-overeenkomst zijn tussen texels en pixels in sommige delen van de weergave van een 3D-object. Maar voor de meeste, zo niet alle, onderdelen van een 3D-weergave kunnen de texels en de pixels niet op zo'n eenvoudige manier aan elkaar worden gekoppeld.

Wanneer een 3D-object met textuur in kaart wordt gebracht, zodat de textuurelementen relatief groot lijken, kunnen er verschillende pixels in elke texel zitten en is het patroon van de textuurkaart gemakkelijk te zien. Wanneer hetzelfde 3D-object op steeds grotere afstand wordt verwijderd, wordt het patroon van de textuurkaart kleiner en kleiner. Uiteindelijk kan elke texel kleiner worden dan een pixel. Dan moet een middelingsproces worden toegepast; verschillende texels worden gecombineerd om elke pixel te vormen. Als het object ver genoeg verwijderd raakt, of als een van de facetten onder een scherpe hoek ten opzichte van de kijker verschijnt, kunnen de texels zo klein worden dat de essentie van het patroon in het waargenomen beeld verloren gaat.