Skeuomorfisme

Skeuomorfisme is het ontwerpconcept om afgebeelde voorwerpen te laten lijken op hun tegenhangers in de echte wereld. Skeuomorfisme wordt algemeen gebruikt in vele ontwerpgebieden, waaronder gebruikersinterface (UI) en webdesign, architectuur, keramiek en binnenhuisarchitectuur. Skeuomorfisme staat in contrast met flat design, een eenvoudiger grafische stijl.

In UI en webdesign probeert skeuomorfisme driedimensionale (3-D)  effecten te creëren op een 2-D (plat) oppervlak. Een skeuomorf icoon op een smartphone display dat de telefoonfunctie weergeeft, bijvoorbeeld, is ontworpen om zo veel mogelijk op een telefoon (of handset) te lijken, meestal met schaduw, highlights en een zekere mate van detail. Een knop kan omhoog lijken te staan totdat erop wordt geklikt en lijkt dan te zakken alsof hij fysiek is ingedrukt. Non-visual skeuomorphs include the page-turning movement used to advance an eBook, the sound of a record ending at the end of a CD and the sound of a camera shutter on a digital camera.

Skeuomorph comes from the Greek skeuos (meaning container or tool), and morphê (meaning shape).