Sjabloon

Een sjabloon is een vorm, mal of patroon dat wordt gebruikt als leidraad om iets te maken. Hier volgen enkele voorbeelden:

  • Een liniaal is een sjabloon wanneer deze wordt gebruikt om een rechte lijn te tekenen.
  • Een document waarin de standaard openings- en sluitingsdelen al zijn ingevuld, is een sjabloon dat je kunt kopiëren en vervolgens de variabele delen kunt invullen.
  • Een overlay die je op het toetsenbord van je computer zet en die je speciale toetscombinaties voor een bepaalde toepassing vertelt, is een sjabloon voor het selecteren van de juiste toetsen om in te drukken.
  • Flowcharting templates (worden nu niet veel meer gebruikt) helpen programmeurs bij het tekenen van flowcharts of logische sequenties ter voorbereiding op het schrijven van de code.
  • In programmeren is een template een generieke klasse of andere eenheid van broncode die kan worden gebruikt als basis voor unieke eenheden van code. In C++, een objectgeoriënteerde computertaal, zijn er Standard Template Libraries waaruit programmeurs individuele template classes kunnen kiezen om te wijzigen. The Microsoft Foundation Class Library (MFCL) is an example.