omgekeerde elektrovibratie, ook bekend als virtuele aanraking, is een augmented reality (AR) technologie die elektronische transmissie van de menselijke tastzin mogelijk maakt, waardoor eindgebruikers de texturen en contouren van verafgelegen voorwerpen kunnen waarnemen. Het onderzoeksgebied waarbij virtuele aanraking een rol speelt, staat bekend als haptiek.
De ontwikkelingen op het gebied van omgekeerde elektrovibratie worden ontwikkeld door Disney Research uit Pittsburgh, Pennsylvania. Disney's systeem, REVEL genaamd, geeft een signaal af op een laag niveau, waardoor een oscillerend, zwak elektrisch veld rond de huid van de gebruiker ontstaat. Signaalvariaties komen overeen met textuurvariaties in het object in de verte. De signalen worden zodanig gegenereerd dat de resulterende sensatie in de vingers de sensatie nabootst van het glijden van de vingers over het voorwerp. Handschoenen of speciale tegendruk-sensor-achtige apparaten zijn niet nodig. De technologie levert zo'n kleine hoeveelheid stroom in het lichaam van de gebruiker dat het geen gezondheidsrisico's met zich meebrengt.
De meest verwachte toepassing van omgekeerde elektrovibratie is een toepassing waarmee een persoon de textuur van een ver verwijderd voorwerp op het aanraakscherm van een computer of tablet-apparaat kan voelen. De technologie kan de overdracht van brailletekens mogelijk maken, evenals het overbrengen van het "gevoel" van alledaagse voorwerpen.