Motion gaming (bewegingsgestuurd gamen)

Een bewegingsgestuurd spelsysteem, soms een bewegingsgestuurd spelsysteem genoemd, is een systeem dat spelers in staat stelt met het systeem te interageren door middel van lichaamsbewegingen. De invoer gebeurt meestal door een combinatie van gesproken opdrachten, natuurlijke handelingen in de echte wereld en gebarenherkenning.

De Nintendo Wii, uitgebracht in november 2006, was het eerste bewegingsgestuurde spelsysteem. Het huidige Wii-afstandsbedieningssysteem Wii MotionPlus concurreert met Microsofts Kinect voor de X-Box 360 en Sony's Move-add-on voor de Playstation-console.

Zowel de Wii-afstandsbediening als de Playstation Move werken met handheld hardwarecontrollers die lijken op afstandsbedieningen voor de televisie. Een camera in de console volgt de positie van de controller.

De Wii-afstandsbediening is uitgerust met een versnellingsmeter die details van de beweging detecteert, zoals rotatie, kanteling, en richting en mate van versnelling; die informatie wordt draadloos doorgegeven aan de console voor invoer.

De Playstation Move-controller heeft een gloeiende bal aan de bovenkant die wordt gevolgd door een videocamera genaamd "het oog" dat is aangesloten op de console. Zodra de camera de bal detecteert, kan hij de coördinaten ervan in 3D-ruimte bepalen en die informatie gebruiken voor de invoer. Het Playstation-systeem maakt ook gebruik van gezichtsherkenning en het volgen van de hoofdpositie.

De Kinect is een controller-vrij systeem met een dieptecamera en een bewegingssensor. Het systeem maakt gebruik van gezichtsherkenning en stemherkenning om gebruikers te identificeren. De dieptecamera, die in 3-D "ziet", creëert een skeletbeeld van de speler en de bewegingssensor volgt zijn bewegingen. Spraakherkenningssoftware zorgt ervoor dat het systeem gesproken commando's begrijpt.

Motion control-technologieën - vooral die zonder controller - worden toegepast op veel niet-gaminggebieden. Sinds de lancering van Kinect in november 2010 hebben ontwikkelaars de systemen verwerkt in toepassingen voor gezondheids-IT, robotica, videoconferencing, beeldverwerking, augmented reality en 3D-rendering.

 

Zie ook: natuurlijke gebruikersinterface (NUI), LAN-party, virtual reality

 

Volgende pagina over motion gaming:

 > Heeft Microsoft Kinect een toekomst in het bedrijfsleven?

> Mega motion-gaming match-up