Microsoft Live Mesh

Live Mesh is een software-plus-services platform van Microsoft dat gegevens synchroniseert tussen meerdere computers, mobiele apparaten en online diensten. De gegevens zijn vervolgens toegankelijk via elke webbrowser. De naam van het platform is gebaseerd op het concept van een mesh-netwerk, waarbij de toepassingen en gegevens die een individu bezit of regelmatig gebruikt, worden verbonden tot een netwerk.

Om Live Mesh te gebruiken, moet een gebruiker eerst clientsoftware, Mesh Operating Environment (MOE), installeren op een personal computer en vervolgens apparaten toevoegen aan het platform. Daarna, wanneer de gebruiker een bestand, map, bericht, gebruiker toestemming of andere nieuwe gegevens op een van de ingeschakelde apparaten opslaat, wordt die actie overgezet in een feed en gesyndiceerd in het hele netwerk. Live Mesh maakt gebruik van FeedSync, een uitbreiding op RSS en Atom, om de verschillende gegevensbronnen samen te voegen in een enkele "newsfeed" dat alle van die gebruiker mesh activiteit weergeeft. Het platform bevat een online opslag dienst, Live Desktop, die het mogelijk maakt aangewezen mappen en bestanden online toegankelijk te maken via elke web browser. Gebruikers kunnen rechtstreeks verbinding maken met apparaten en synchronisatie-instellingen beheren vanaf een externe desktop.

Live Mesh is geïntroduceerd als een manier voor consumenten om gegevens te synchroniseren, informatie te delen en samen te werken met anderen. Ontwikkelaars kunnen toepassingen bouwen of maken op het platform. Live Mesh is een belangrijk onderdeel van Microsofts cloud computing -strategie, waarbij gebruikersgegevens of webgebaseerde toepassingen worden opgeslagen en naar behoefte worden geleverd vanuit datacenters.

Live Mesh is gebaseerd op de bestaande technologieën die zijn ontwikkeld voor andere Microsoft Live-diensten. De eerste versies van de technologie werken alleen op PC's waarop Windows is geïnstalleerd. Vista-gebruikers moeten User Account Control (UAC) ingeschakeld hebben. Ondersteuning voor Linux, Apple computers en iPhones wordt in toekomstige iteraties verwacht.

LER MEER OVER IT

Het Live Mesh team houdt een blog bij op MSDN.com.

Jon Udell heeft een interview opgenomen met Ray Ozzie waarin hij Live Mesh introduceert.

Ina Fried heeft een FAQ gemaakt op News.com, "Making sense of Live Mesh."