Mantle

Mantle is een low-level 3D graphics application programming interface (API) gemaakt door AMD voor hun grafische verwerkingseenheden (GPU's) gebaseerd op de Graphics Core Next (GCN) architectuur.

Mantle verhoogt de prestaties door een grotere efficiëntie en biedt ook gemak bij het programmeren. De API maakt gebruik van AMD Catalyst drivers en een GCN-compatibele GPU of een versnelde verwerkingseenheid (APU) samen met een applicatie of spel dat is gecodeerd voor Mantle.

Eerdere 3D programma's hadden vaak grafische kaart-specifieke API's nodig voor de beste 3D prestaties. Direct3D en OpenGL bieden beide API's die aan die eis voldoen, maar resulteren in meer overhead door vertalingen en meer complexiteit door de ondersteuning van veel apparaten.  Mantle werkt directer met de GPU om minder vertalingen te vereisen. 

Omdat de volgende generatie consoles zoals de X-Box One en Playstation 4 allemaal AMD's GCN gebruiken, hoeven titels die voor consoles zijn ontwikkeld minder te worden gecodeerd om naar de PC te worden overgezet en ondersteunen ze de AMD GPU-functies vollediger.

NCIX benodigt en legt Mantle uit: