Gezichtsveld (FOV)

Zichtsveld (FOV) is het open waarneembare gebied dat een persoon door zijn of haar ogen of via een optisch apparaat kan zien. In het geval van optische apparaten en sensoren beschrijft FOV de hoek waaronder de apparaten elektromagnetische straling kunnen opvangen.

FOV maakt het mogelijk een gebied te bestrijken in plaats van een enkel gericht punt. In virtual reality (VR) is een grote FOV essentieel voor een immersieve, levensechte ervaring. Een breder gezichtsveld biedt ook een betere sensordekking of toegankelijkheid voor veel andere optische apparaten.

Onze ogen zijn het natuurlijke begin van de waarneming van het gezichtsveld. In het menselijk gezichtsvermogen bestaat het gezichtsveld uit twee monoculaire gezichtsvelden die onze hersenen aan elkaar naaien om één binoculair gezichtsveld te vormen. Individueel hebben onze ogen een horizontaal gezichtsveld van ongeveer 135 graden en een verticaal gezichtsveld van iets meer dan 180 graden. Wanneer de monoculaire gezichtsvelden aan elkaar worden geplakt, geeft ons binoculair gezichtsveld ons ongeveer 114 graden horizontaal zicht, dat nodig is voor dieptewaarneming. Ons perifere gezichtsveld beslaat de resterende 60-70 graden en heeft slechts monoculair zicht omdat slechts één oog die delen van het gezichtsveld kan zien. Deze metingen zijn gebaseerd op het gezichtsveld bij constante fixatie van de ogen.

Naast de monoculaire en binoculaire verschillen in ons gezichtsvermogen, hebben mensen ook verschillende gezichtsvelden voor verschillende kleuren. De verzadiging en waarneming van kleuren concentreert zich in het centrum van ons gezichtsveld en wordt monochromatischer aan de randen of periferie van ons zicht.

In VR-gaming, een gesimuleerde omgeving die wordt ervaren via de first person view (FPV) van het personage, is veel meeslepender met een groter gezichtsveld. De beperkingen van het gezichtsveld in VR-headsets zijn het gevolg van de noodzaak om een evenwicht te vinden tussen de behoefte aan lichte, dunnere headsets voor een betere ergonomie en de behoefte aan dikkere, zwaardere lenzen die minder brandpuntsafstand nodig hebben om het gezichtsveld te vergroten. Te grote lenzen kunnen ook leiden tot artefacten zoals chromatische aberratie en kleurvervorming.

Drone-fotografie kan grote delen van het landschap beter vastleggen met een grotere FOV. Extra zichtbaarheid kan het ook gemakkelijker maken om obstakels te zien bij FPV-besturing van drones of bij gebruik van smartphones of VR-headsets.