Gebarenherkenning

Gebarenherkenning is de mathematische interpretatie van een menselijke beweging door een computerapparaat.

Gebarenherkenning is samen met gezichtsherkenning, stemherkenning, eyetracking en lipbewegingherkenning een onderdeel van wat door ontwikkelaars een perceptuele gebruikersinterface (PUI) wordt genoemd. Het doel van PUI is het verbeteren van de efficiëntie en het gebruiksgemak van het onderliggende logische ontwerp van een opgeslagen programma, een ontwerpdiscipline die bekend staat als usability. 

In personal computing worden gebaren het meest gebruikt voor invoeropdrachten. Het herkennen van gebaren als invoer maakt computers toegankelijker voor lichamelijk gehandicapten en maakt interactie natuurlijker in een game- of 3-D virtual reality-omgeving. Hand- en lichaamsgebaren kunnen worden versterkt door een controller die versnellingsmeters en gyroscopen bevat om het kantelen, draaien en versnellen van bewegingen waar te nemen -- of het computerapparaat kan worden uitgerust met een camera zodat de software in het apparaat specifieke gebaren kan herkennen en interpreteren. Een zwaai met de hand kan bijvoorbeeld het programma beëindigen.

Naast de technische uitdagingen van het implementeren van gebarenherkenning zijn er ook sociale uitdagingen. Gebaren moeten eenvoudig, intuïtief en universeel aanvaardbaar zijn. De studie van gebaren en andere non-verbale vormen van communicatie staat bekend als kinesica.

Zie ook: biometrie

Zie een video-introductie tot Google's Project Soli gebarenherkenningstoepassing: