Backward mapping (inverse mapping of screen order)

Backward mapping (ook bekend als inverse mapping of screen order ) is een techniek die bij texture mapping wordt gebruikt om van 3D-gegevens een 2D-beeld te maken. Omdat een texel (het kleinste grafische element in een texture map) niet exact overeenkomt met een schermpixel, moet de ontwikkelaar een filterberekening toepassen om de texels naar het scherm te mappen. Forward mapping stapt door de texture map en berekent de schermlocatie van elke texel. Ter vergelijking: backward mapping gaat door de schermpixels en berekent de kleur van een pixel aan de hand van de texels die er bij horen.

Real time video effect systemen gebruiken forward mapping. Aangezien het echter waarschijnlijk is dat vele texels naar een enkele pixel zullen verwijzen, is het erg duur om de filterberekening voor elke pixel voor elk frame uit te voeren. De meeste systemen die geen real time effecten hoeven te produceren, gebruiken backward mapping.